赛尔号什么系克飞行

咱玩赛尔号的时候,碰上那些飞来飞去的家伙是不是特别头疼?尤其是打巅峰赛或者打boss,对面一个飞行系精灵在天上晃悠,咱地面上的技能常常打不中,那叫一个憋屈。今儿咱就专门唠唠,到底啥系能稳稳拿捏飞行系,让咱在战场上不再干瞪眼。

赛尔号什么系克飞行[图1]

要说克制飞行系,最直接也最靠谱的答案就是电系。你想啊,飞行系精灵再能飞,它终究是靠着翅膀或者气流在天上飘,电系技能一放出去,那电流顺着空气就窜过去了,啪的一下就能把它给电麻了。咱手里要是有一只练度不错的电系精灵,比如雷伊或者雷光兽这类,遇到对面飞行系出场,别犹豫,直接甩大电招,伤害数字蹦出来那叫一个爽快。电系打飞行系是双倍克制,咱在属性面板上就能看到那个红色的“克制”字样,这可不是闹着玩的,实打实的伤害加成,能让咱在回合制里抢到不少先机。

赛尔号什么系克飞行[图2]

除了电系,冰系也是个好选择。咱琢磨一下,飞行系精灵大多灵活,速度快,但冰系技能往往带着冻伤或者减速的效果,哪怕没直接秒掉,也能让对面飞得没那么利索。而且冰系打飞行系同样是克制关系,伤害上不吃亏。咱要是队伍里没有强力电系,养一只冰系精灵,比如冰古兽或者阿克希亚,遇到飞行系也能从容应对。尤其是那些飞行系还带着草系或者地面系副属性的,冰系打过去效果更拔群,能打出一波高额伤害。

再说一个冷门但实用的,就是岩石系。咱别小看岩石系,虽然它速度慢,但是岩石系技能砸飞行系那可是效果拔群,因为飞行系再能飞,也怕天上掉石头砸脑袋啊。咱用岩石系精灵,比如该隐或者巨石灵王,一个落石技能扔过去,对面飞行系躲都没处躲,硬吃伤害。而且岩石系对飞行系的克制系数也是双倍,跟电系冰系一样,所以咱要是能凑齐电、冰、岩三个系的输出手,那基本就能把飞行系精灵给治得服服帖帖。

不过咱得注意一点,飞行系有时候会带副属性,比如飞行加火,那咱电系打过去还是克制,但冰系打过去可能就变成普通伤害了,因为火系会抵消一部分冰系效果。这时候咱就得灵活换人,别一根筋用冰系去硬碰。咱手里最好多准备几个不同系的输出,看到对面飞行系带着啥副属性,再决定上哪个精灵。比如对面是飞行加电,那咱用岩石系打就稳了,因为岩石系打电系和飞行系都是克制,双重克制打下去,那伤害数字简直没法看。

咱再聊聊实战里的小技巧。飞行系精灵普遍速度种族值高,经常抢在咱前面出手,所以咱要是速度不够快,很可能被对面先打一套。这时候咱可以考虑带个先手技能,或者用一些加命中率的装备,不然电系技能要是被对面闪避了,那咱就尴尬了。还有,飞行系精灵有些会带“飞行印记”这类buff,能提升闪避率,咱这时候别急着放大招,先用一些必中技能或者降低对面闪避的技能铺垫一下,等命中率上去了再输出,这样效率高得多。

咱玩赛尔号久了会发现,飞行系精灵其实挺脆的,血量普遍不高,只要咱能抓住一次出手机会,基本就能带走大半管血。所以咱遇到飞行系,别慌,先看对面是啥属性组合,再决定上电系还是冰系还是岩石系。要是咱手头正好有那种双属性克制的精灵,比如电冰系的,那打飞行系就更轻松了,一个技能下去基本上就能把对面送回仓库。

最后咱说句掏心窝的话,属性克制这东西,咱得记在脑子里,不能光靠蛮力。咱平时多看看精灵图鉴,把电、冰、岩那几个系的精灵都练几只,等级不用太高,但技能得配齐。这样咱不管是刷图还是打PVP,遇到飞行系都能从容应对,再也不用看着对面在天上瞎晃悠干着急了。咱把这几只克制的精灵放在队伍前中排,遇到飞行系直接切出来,一套带走,那感觉别提多舒坦了。咱记住,电系优先,冰系次之,岩石系兜底,这三个系玩明白了,飞行系在咱面前就是纸老虎。

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