三国志13如何叛变

咱们在《三国志13》里打拼久了,手底下的城池和武将多了,有时候就想换个东家试试新鲜劲儿。这叛变啊,说白了就是带着自己的家底另谋高就,听起来挺刺激,但操作起来有不少门道。你可得先把路子摸清了,不然容易把自己搭进去。

三国志13如何叛变[图1]

想叛变,最要紧的是看准时机。你现在的身份得够分量,要是个无名小卒,走到哪儿都没人正眼瞧你,那叛变起来也掀不起什么浪花。最好是你已经混到了太守或者都督这个层级,手里攥着几座城,兜里揣着不少兵,这样你才有跟新老板谈判的筹码。要是你光杆司令一个,那叫投奔,不叫叛变,意义不大。

三国志13如何叛变[图2]

时机选好了,接下来就得琢磨往哪儿去。你得提前跟目标势力的老大套近乎,没事儿送点礼,或者帮他打打仗,把好感度刷上去。好感度不够,人家凭什么收留你这个带兵来投的?你得让人家觉得你是个香饽饽,而不是个烫手山芋。送礼的时候别心疼那点钱,舍不得孩子套不着狼。

等你跟那边的关系热乎了,就可以开始准备动手了。叛变这事儿,最忌讳拖泥带水。你一旦决定要走,就得快刀斩乱麻。先看看你手底下那些武将,哪些是死心塌地跟你混的,哪些是身在曹营心在汉的。得把那些忠诚度高的兄弟先拉拢好,到时候你振臂一呼,他们才能跟着你走。至于那些跟老东家感情深的,你就别指望了,别到时候走漏了风声,那就麻烦了。

准备工作做得差不多了,就该找个由头了。你不能平白无故就说要闪人,那样显得你人品不行,就算去了新地方,人家也防着你。最好是在老东家跟前装装样子,比如故意打败仗,或者消极怠工,让他先对你产生不满,然后借机发难。老东家要是骂你几句,甚至要撤你的职,那你的机会就来了。这时候你就能名正言顺地打出旗号,带着你的人马和地盘,转头投奔新主子去了。

叛变的那一刻,系统会给你选项,你可得看清楚。是带城走,还是只带人走。带城走动静太大,老东家肯定跟你拼命,你得掂量掂量自己能不能扛住他的反扑。只带人走就轻松些,但到了新地方,你得从头开始攒地盘,日子会苦一点。这个取舍啊,全看你自己当下的处境。你要是兵强马壮,后方又稳固,那直接掀桌子带城走,那叫一个痛快。你要是实力不济,那就老老实实带着亲信跑路,留得青山在嘛。

叛变成功之后,你也不是就高枕无忧了。到了新东家那儿,你得摆正自己的位置。虽然你带来了兵马和地盘,算是功臣,但毕竟是个半路出家的,人家原来的老部下可能会排挤你。这时候你得夹着尾巴做人,多立点功劳,让新老板觉得收你收得值。别一过去就指手画脚,那样容易招人恨。你得像在新家一样,先熟悉熟悉环境,摸清楚谁说了算,然后再慢慢施展你的拳脚。

还有个小窍门,你叛变前最好把老东家那边的军事部署摸清楚。比如哪座城兵力空虚,哪条路防守薄弱,这些信息带到新东家那儿,就是你的投名状。新老板一听你连这些都知道,那肯定对你高看一眼,给你的官职和待遇自然也不会差。你要是光带张嘴过去,人家凭啥重用你?

再提醒你一句,叛变的时候,别忘了你手底下那些跟着你出生入死的兄弟。他们的老婆孩子可能还在老东家控制的城里,你得想办法把他们的家眷也接出来,或者至少安排好退路。不然人心散了,队伍就不好带了。你要让兄弟们觉得跟你走有奔头,他们才会死心塌地地跟着你闯天下。

最后啊,叛变这事儿干一次两次是奇招,干多了就成了习惯。你要是隔三差五就换个老板,那名声在江湖上就臭了。以后你想投奔谁,人家都得掂量掂量,怕你哪天又反水。所以,一旦你选定了新东家,就踏踏实实跟着干,别老想着骑驴找马。把心思花在怎么帮老板打天下上,你自己的地位自然也就水涨船高了。这乱世里头,有个靠得住的靠山不容易,且行且珍惜吧。

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