作为一名深耕游戏行业多年的老玩家,每当听到《古剑奇谭3》手游化的消息,总忍不住要掰着手指算日子。这款改编自经典单机的仙侠IP,自从2022年5月上海骏梦宣布获得改编权以来,就像藏在云端的仙山,明明知道它在那里,却始终看不清真容。根据官方公告披露,手游和VR版本的项目团队当时才刚刚组建,光是角色建模和引擎适配就需要耗费大量时间,更别说后期还要经历至少三轮以上的封闭测试。
从立项到公测的漫长修行要知道,一款MMORPG手游的研发周期通常需要18-24个月,而《古剑奇谭3》这种级别的IP更要面临原作粉的严苛审视。对比同类产品的开发轨迹——比如某武侠IP手游从官宣到上线用了整整27个月——眼下这款作品恐怕还处于“筑基期”。有业内人士透露,光是还原天鹿城的琉璃穹顶和鄢陵的花海场景,美术团队就反复迭代了三个版本。毕竟在移动端呈现单机版那种“一剑光寒十九州”的剑气特效,可不是调个粒子参数就能解决的。
多方博弈下的档期迷局翻看九凤科技近两年的财报会发现,他们同时还在推进《古剑奇谭四》的引擎升级工作。资源分配就像门派里的灵石库存,既要保证单机续作的品质,又要兼顾手游改编的进度,制作组难免捉襟见肘。更微妙的是,版号审批就像天劫般难以预测,去年某知名IP手游拿到版号后硬是压了8个月才公测。所以即便开发顺利,最终上市时间还要看政策风向的脸色。
玩家能期待些什么虽然等待煎熬,但从曝光的蛛丝马迹中依然能窥见曙光。授权协议里特别提到会保留原作的“千秋戏”卡牌玩法,家园系统也会加入联机共筑功能。战斗方面大概率采用简化版即时制,毕竟要让手机玩家搓出“太岁剑气”十三连招实在强人所难。最让人惊喜的是VR版本计划,想象下戴着设备站在辟邪王城眺望星空的场景,这可比单纯的屏幕沉浸感刺激多了。
给等待中的少侠们建议与其天天刷新官博,不如先回单机版重温剧情。第三章西陵城的青铜剑阵和最终BOSS战的心魔幻境,这些经典关卡很可能会在手游里以副本形式重现。收集党可以提前背熟各章节的材料刷新点,到时候开服就能抢先打造+12装备。至于捏脸爱好者,建议多存几套古风发型参考图——根据内部测试反馈,手游版的面部细节调节比端游还多出7个滑块。
记得两年前采访烛龙主美时,她说过做游戏就像修炼剑道,快慢都是修行。现在想来,《古剑奇谭3》手游或许就是那柄需要千锤百炼的本命剑。与其追问出鞘之日,不如静心感受这份等待的重量。毕竟好的仙侠世界,值得用时间去酿。
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